यह GeoGebra में सरल एनिमेशन बनाने के लिए संभव है. इस गाइड बताते हैं, आप एक जहाज एक साइन लहर पर पाल करने के लिए कैसे मिल सकता है.
कैसे?
- सबसे पहले यह पता लगाना, चाहे आप कुल्हाड़ी और ग्रिड प्रदर्शित करना चाहते हैं. यह आवश्यक नहीं है.
स्लाइडर्स डालें
- स्लाइडर ए डालें और दर्ज करें 0, 5 , 0.01
- स्लाइडर बी डालें और दर्ज करें 0.01 , 2*गड़बड़ी , 0.01 (सूचना है कि अधिकतम मूल्य स्वचालित रूप से होगा)
- स्लाइडर एच डालें और एक्स दर्ज करें(कोना[1]) , एक्स(कोना[2]) , 0.01
- स्लाइडर k डालें और दर्ज करें 0 , 2 , 0.01
- स्लाइडर टी डालें और दर्ज करें 0 , 2पीआई / बी , 0.01 – बढ़ती ही (कि 2pi / b परिवर्तन की सूचना)
- स्लाइडर α को डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ कोण के रूप में डालें.
समारोह और बिंदु ड्रा
- इनपुट क्षेत्र में लिखें
एक * पाप(b(X टी))
- इनपुट क्षेत्र में बिंदु लिखें
पी =(ज,च(ज))
छवि डालें
- छवि डालें, आप जहाज होना चाहता हूँ. आप छवि का उपयोग कर सकते हैं, पेज के नीचे प्रदर्शित.
- छवि के नीचे के केंद्र को दबाकर खोजें और फिर बिंदु A और बिंदु B पर.
- एक तस्वीर डालने के लिए कई तरीकों से किया जा सकता है.
- वहां पहले से ही है, तो 2 नीचे अंक, तो आप इनपुट क्षेत्र कॉर्नर में निम्न लिखकर उन्हें मिल सकता है[ Image1, 1], कोना[ picture1, 2]
- बढ़ाना(Multiplicér) billedet छवि और छवि के केंद्र को दबाकर कारक k के साथ (बिंदु सी), और फिर लिखना कश्मीर.
- छवि घुमाएँ छवि को दबाकर α मान के साथ केंद्र बिंदु के चारों ओर (यह गुणा) और फिर केंद्र बिंदु (बिंदु सी).
- का उपयोग वेक्टर डालें. बीच वेक्टर 2 अंक ved de 2 छवि के केंद्र को इंगित करें (बिंदु सी) और बिंदु पी.
- छवि का उपयोग करके समानांतर शिफ्ट करें. उपकरण और फिर छवि और वेक्टर दबाएं, जो पहले बनाया गया था.
- छवियों और अन्य छुपाएं, नहीं देखा जा सकता है जो
- का उपयोग कर एक स्पर्श करने डालें. उपकरण बिंदु P पर और फिर फलन f . का आलेख(एक्स)
- इनपुट क्षेत्र में निम्न लिखें
α = ATAN(च(ज))
एनीमेशन
- अब आपको सिर्फ स्लाइडर पर राइट क्लिक करना है ज og vælge ‘Tænd animation’.
समुद्री डाकू जहाज
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