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साइन लहर पर जहाज नौकायन की एनीमेशन बनाएँ

Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

यह GeoGebra में सरल एनिमेशन बनाने के लिए संभव है. इस गाइड बताते हैं, आप एक जहाज एक साइन लहर पर पाल करने के लिए कैसे मिल सकता है.

कैसे?

  1. सबसे पहले यह पता लगाना, चाहे आप कुल्हाड़ी और ग्रिड प्रदर्शित करना चाहते हैं. यह आवश्यक नहीं है.

    स्लाइडर्स डालें

  2. स्लाइडर ए डालें और दर्ज करें 0, 5 , 0.01
    एनिमेशन-शूटर-ए
  3. स्लाइडर बी डालें और दर्ज करें 0.01 , 2*गड़बड़ी , 0.01 (सूचना है कि अधिकतम मूल्य स्वचालित रूप से होगा)
    एनिमेशन-शूटर-बीएनिमेशन-शूटर-बी-परिवर्तित
  4. स्लाइडर एच डालें और एक्स दर्ज करें(कोना[1]) , एक्स(कोना[2]) , 0.01
    एनिमेशन-शूटर-एच
  5. स्लाइडर k डालें और दर्ज करें 0 , 2 , 0.01
    एनिमेशन-शूटर-को
  6. स्लाइडर टी डालें और दर्ज करें 0 , 2पीआई / बी , 0.01 – बढ़ती ही (कि 2pi / b परिवर्तन की सूचना)
    एनिमेशन-शूटर-टीएनिमेशन-शूटर-टी-परिवर्तितएनिमेशन शूटर टी एनिमेशन
  7. स्लाइडर α को डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ कोण के रूप में डालें.
    एनिमेशन-शूटर-α

    समारोह और बिंदु ड्रा

  8. इनपुट क्षेत्र में लिखें
    एक * पाप(b(X   टी))
  9. इनपुट क्षेत्र में बिंदु लिखें
    पी =(ज,च(ज))

    छवि डालें

  10. छवि डालें, आप जहाज होना चाहता हूँ. आप छवि का उपयोग कर सकते हैं, पेज के नीचे प्रदर्शित.
  11. छवि के नीचे के केंद्र को दबाकर खोजें मध्यबिंदु या केंद्र और फिर बिंदु A और बिंदु B पर.
    1. एक तस्वीर डालने के लिए कई तरीकों से किया जा सकता है.
    2. वहां पहले से ही है, तो 2 नीचे अंक, तो आप इनपुट क्षेत्र कॉर्नर में निम्न लिखकर उन्हें मिल सकता है[ Image1, 1], कोना[ picture1, 2]
  12. बढ़ाना(Multiplicér) billedet गुणनखंड द्वारा वस्तु को गुणा करें छवि और छवि के केंद्र को दबाकर कारक k के साथ (बिंदु सी), और फिर लिखना कश्मीर.
  13. छवि घुमाएँ कोण से बिंदु के आसपास वस्तु घुमाएँछवि को दबाकर α मान के साथ केंद्र बिंदु के चारों ओर (यह गुणा) और फिर केंद्र बिंदु (बिंदु सी).
  14. का उपयोग वेक्टर डालें. बीच वेक्टर 2 अंक बीच वेक्टर 2 अंक ved de 2 छवि के केंद्र को इंगित करें (बिंदु सी) और बिंदु पी.
  15. छवि का उपयोग करके समानांतर शिफ्ट करें. उपकरण कारक के साथ समानांतर शिफ्ट वस्तुऔर फिर छवि और वेक्टर दबाएं, जो पहले बनाया गया था.
  16. छवियों और अन्य छुपाएं, नहीं देखा जा सकता है जो
  17. का उपयोग कर एक स्पर्श करने डालें. उपकरण Tangenter बिंदु P पर और फिर फलन f . का आलेख(एक्स)
  18. इनपुट क्षेत्र में निम्न लिखें
    α = ATAN(च(ज))

    एनीमेशन

  19. अब आपको सिर्फ स्लाइडर पर राइट क्लिक करना है og vælge ‘Tænd animation’.

 

समुद्री डाकू जहाज

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