ទំព័រ​ដើម 4. អ្នក​ជំនាញ បង្កើត​ចលនា​នៃ​ការ Sailing នាវា​នៅ​លើ​រលក​ស៊ីនុស​នេះ

បង្កើត​ចលនា​នៃ​ការ Sailing នាវា​នៅ​លើ​រលក​ស៊ីនុស​នេះ

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

វា​គឺ​ជា​ការ​ដែល​អាច​ធ្វើ​បាន​ដើម្បី​បង្កើត​ចលនា​សាមញ្ញ​នៅ​ក្នុង GeoGebra. ម​គ្គុ​ទេស​ក៍​នេះ​ពន្យល់, របៀប​ដែល​អ្នក​អាច​ទទួល​បាន​នាវា​មួយ​ដើម្បី​បើក​ទូក​ទៅ​លើ​រលក​ស៊ីនុស.

Gør​បែបនេះ​អ្នក

  1. ដំបូង​រក​ឃើញ, ថាតើអ្នកចង់បង្ហាញអ័ក្សនិងក្រឡាចត្រង្គ. វា​មិន​ចាំបាច់.

    បញ្ចូល​គ្រាប់​រំកិល

  2. Indsæt skyder a og indtast 0, 5 , 0.01
    Animation-skyder-a
  3. Indsæt skyder b og indtast 0.01 , 2*PI , 0.01 (សម្គាល់​ឃើញ​ថា​តម្លៃ​អតិបរមា​នឹង​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ)
    Animation-skyder-bAnimation-skyder-b-ændret
  4. Indsæt skyder h og indtast x(ជ្រុង[1]) , X(ជ្រុង[2]) , 0.01
    Animation-skyder-h
  5. Indsæt skyder k og indtast 0 , 2 , 0.01
    Animation-skyder-k
  6. Indsæt skyder t og indtast 0 , 2PI / ខ , 0.01 – តែ​កើន​ឡើង (សម្គាល់​ឃើញ​ថា 2pi / ខ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ)
    Animation-skyder-tAnimation-skyder-t-ændretAnimation-skyder-t-animation
  7. Indsæt skyder α som vinkel med standardindstillingerne.
    Animation-skyder-α

    គូរ​មុខងារ​និង​ចំណុច

  8. សរសេរ​នៅ​ក្នុង​វាល​បញ្ចូល​នេះ
    * អំពើ​បាប​មួយ(ខ(X   T))
  9. Skriv i inputfeltet punktet
    P បាន =(ម៉ោង,F(ម៉ោង))

    បញ្ចូល​រូបភាព

  10. បញ្ចូល​រូបភាព, អ្នក​ចង់​ក្លាយ​​​ជា​កប៉ាល់. អ្នក​អាច​ប្រើ​រូបភាព, បាន​បង្ហាញ​នៅ​បាត​ទំព័រ.
  11. Find midten af bunden af billedet ved at trykke på ចំណុច​ក​ណ្តា​ល​ឬ​ម​ជ​ឈ​មណ្ឌល og derefter på punkt A og punkt B.
    1. ដើម្បី​បញ្ចូល​រូបភាព​អាច​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​រួច​នៅ​ក្នុង​វិធី​ជា​ច្រើន.
    2. ប្រសិន​បើ​មាន​រួច​ទៅ​ហើយ 2 punkter forneden, ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​រក​ឃើញ​ពួក​វា​ដោយ​វាយ​ដូច​ខាង​ក្រោម​នៅ​ក្នុង​ជ្រុង​វ​​ាល​បញ្ចូល[ Image1 1], ជ្រុង[ picture1 2]
  12. ពង្រីក(Multiplicér) រូបភាព Multiplicér objekt om punkt med faktor med faktor k ved at trykke på billedet og billedets midtpunkt (ចំណុច C), ហើយ​បន្ទាប់​មក​សរសេរ K.
  13. Drej billedet បង្វិល​វត្ថុ​ដោយ​មុំ​ជុំវិញ​ចំណុចomkring midtpunkt med værdien α ved at trykke på billedet (វា​គុណ) ហើយ​បន្ទាប់​មក​ចំណុច​ក​ណ្តា​ល (ចំណុច C).
  14. បញ្ចូល​វ៉ិចទ័រ​ដោយ​ប្រើ. វ៉ិចទ័រ​រវាង 2 ពិន្ទុ វ៉ិចទ័រ​រវាង 2 ពិន្ទុ នៅ 2 punkter billedets midtpunkt (ចំណុច C) និង punktet P.
  15. Parallelforskyd billedet vha. ឧបករណ៍ Parallelforskyd objekt med faktorog derefter trykke på billedet og den vektor, ដែល​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​កាល​ពី​ដើម.
  16. លាក់​រូបភាព​និង​ផ្សេង​ទៀត, ដែល​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​មើល​ឃើញ
  17. បញ្ចូល​តង់សង់​ដោយ​ប្រើ. ឧបករណ៍ តង់សង់ i punktet P og derefter grafen for funktionen f(X)
  18. ប្រភេទ​ដូច​ខាង​ក្រោម​នៅ​ក្នុង​វាល​បញ្ចូល​នេះ
    α=atan(F(ម៉ោង))

    ចលនា

  19. Nu skal du bare højreklikke på skyder ម៉ោង og vælge ‘Tænd animation’.

 

ចោរ​នាវា

[wpfilebase tag=file id=12 /]

 

ទទួល​បាន​កម្មវិធី​នៅ​លើ GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535