Ia adalah mungkin untuk mewujudkan animasi mudah dalam GeoGebra. Panduan ini menerangkan, bagaimana anda boleh mendapatkan kapal untuk belayar di gelombang sinus.
Bagaimana?
- Pertama mengetahui, sama ada untuk memaparkan paksi dan grid. Ia tidak perlu.
Masukkan slider
- Memasukkan Slider A dan masukkan 0, 5 , 0.01
- Memasukkan Slider b dan masukkan 0.01 , 2*pi , 0.01 (melihat bahawa nilai maksimum akan secara automatik)
- Memasukkan Slider h dan masukkan x(Corner[1]) , x(Corner[2]) , 0.01
- Memasukkan Slider k dan masukkan 0 , 2 , 0.01
- Memasukkan Slider t dan masukkan 0 , 2pi / b , 0.01 – hanya meningkatkan (melihat bahawa 2pi / b perubahan)
- Memasukkan α Slider sebagai sudut dengan tetapan lalai.
Lukiskan fungsi dan titik
- Tulis dalam medan input
a sin(b(x t))
- Menulis dalam titik medan input
P =(h,f(h))
Masukkan Imej
- Memasukkan imej, anda mahu menjadi kapal. Anda boleh menggunakan imej, dipaparkan di bahagian bawah halaman.
- Mencari pusat bahagian bawah imej dengan menekan dan kemudian pada titik A dan titik B.
- Untuk memasukkan gambar boleh dilakukan dalam pelbagai cara.
- Jika sudah ada 2 mata ganjaran di bawah, supaya anda boleh menemui mereka dengan menaip berikut dalam bidang Corner input[ Image1, 1], Corner[ picture1, 2]
- Membesarkan(Multiplicér) billedet dengan faktor k dengan mengklik pada imej dan titik tengah (titik C), dan kemudian menulis k.
- Pusingan gambar sekitar titik tengah α nilai dengan klik pada imej (ia didarab) dan kemudian titik tengah (titik C).
- Masukkan vektor menggunakan. vektor antara 2 mata pada 2 Mata ganjaran titik tengah (titik C) dan titik P.
- Swing lagi imej menggunakan. alat dan kemudian ketik gambar dan vektor, yang dibuat lebih awal.
- Menyembunyikan imej dan lain-lain, yang tidak dapat dilihat
- Masukkan tangen menggunakan. alat di titik P, kemudian graf fungsi f(x)
- Taipkan yang berikut dalam medan input
α = atan(f(h))
Animasi
- Sekarang anda hanya klik kanan pada gelangsar h og vælge ‘Tænd animation’.
Pirate Kapal
[wpfilebase tag=file id=12 /]