Laman Utama 4. Pakar Membuat animasi pelayaran kapal pada gelombang sinus

Membuat animasi pelayaran kapal pada gelombang sinus

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Ia adalah mungkin untuk mewujudkan animasi mudah dalam GeoGebra. Panduan ini menerangkan, bagaimana anda boleh mendapatkan kapal untuk belayar di gelombang sinus.

Bagaimana?

  1. Pertama mengetahui, sama ada untuk memaparkan paksi dan grid. Ia tidak perlu.

    Masukkan slider

  2. Memasukkan Slider A dan masukkan 0, 5 , 0.01
    Animasi-pucuk-a
  3. Memasukkan Slider b dan masukkan 0.01 , 2*pi , 0.01 (melihat bahawa nilai maksimum akan secara automatik)
    Animasi slider-bAnimasi menembak-b-berubah
  4. Memasukkan Slider h dan masukkan x(Corner[1]) , x(Corner[2]) , 0.01
    Animasi menembak-h
  5. Memasukkan Slider k dan masukkan 0 , 2 , 0.01
    Animasi menembak-k
  6. Memasukkan Slider t dan masukkan 0 , 2pi / b , 0.01 – hanya meningkatkan (melihat bahawa 2pi / b perubahan)
    Animasi slider-tAnimasi slider t berubahAnimasi slider t animasi
  7. Memasukkan α Slider sebagai sudut dengan tetapan lalai.
    Animasi slider-α

    Lukiskan fungsi dan titik

  8. Tulis dalam medan input
    a sin(b(x   t))
  9. Menulis dalam titik medan input
    P =(h,f(h))

    Masukkan Imej

  10. Memasukkan imej, anda mahu menjadi kapal. Anda boleh menggunakan imej, dipaparkan di bahagian bawah halaman.
  11. Mencari pusat bahagian bawah imej dengan menekan Titik tengah atau pusat dan kemudian pada titik A dan titik B.
    1. Untuk memasukkan gambar boleh dilakukan dalam pelbagai cara.
    2. Jika sudah ada 2 mata ganjaran di bawah, supaya anda boleh menemui mereka dengan menaip berikut dalam bidang Corner input[ Image1, 1], Corner[ picture1, 2]
  12. Membesarkan(Multiplicér) billedet Membiak objek mengenai hal dengan faktor dengan faktor k dengan mengklik pada imej dan titik tengah (titik C), dan kemudian menulis k.
  13. Pusingan gambar Berputar di sekitar titik objek oleh sudutsekitar titik tengah α nilai dengan klik pada imej (ia didarab) dan kemudian titik tengah (titik C).
  14. Masukkan vektor menggunakan. vektor antara 2 mata Vektor antara 2 mata pada 2 Mata ganjaran titik tengah (titik C) dan titik P.
  15. Swing lagi imej menggunakan. alat Swing jauh objek faktordan kemudian ketik gambar dan vektor, yang dibuat lebih awal.
  16. Menyembunyikan imej dan lain-lain, yang tidak dapat dilihat
  17. Masukkan tangen menggunakan. alat Tangen di titik P, kemudian graf fungsi f(x)
  18. Taipkan yang berikut dalam medan input
    α = atan(f(h))

    Animasi

  19. Sekarang anda hanya klik kanan pada gelangsar h og vælge ‘Tænd animation’.

 

Pirate Kapal

[wpfilebase tag=file id=12 /]

 

Dapatkan applet pada GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535