Domáce 4. Expert Vytvorte animáciu loď plaví na sínusovej vlne

Vytvorte animáciu loď plaví na sínusovej vlne

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Je možné vytvoriť jednoduché animácie v programe GeoGebra. Táto príručka vysvetľuje,, ako sa môžete dostať loďou plávať na sínusoida.

Ako na to?

  1. Po prvé zistiť,, či chcete zobraziť osi a mriežky. Nie je nutné.

    Vložte posuvníkov

  2. Vložte posúvač a a zadajte 0, 5 , 0.01
    Animácia-shoot-a
  3. Vložte posúvač b a zadajte 0.01 , 2*pi , 0.01 (Všimnite si, že maximálna hodnota bude automaticky)
    Animácia-jazdec-bAnimácia-shoot-b-zmenený
  4. Vložte posúvač h a zadajte x(Roh[1]) , x(Roh[2]) , 0.01
    Animácia-shoot-h
  5. Vložte posúvač k a zadajte 0 , 2 , 0.01
    Animácia-shoot-k
  6. Vložte posúvač t a zadajte 0 , 2pi / b , 0.01 – iba zvýšením (Všimnite si, že 2pi / b zmeny)
    Animácia-jazdec-tAnimácia jazdec nezmenilaAnimácie jazdec t animácie
  7. Vložte posúvač α ako uhol s predvolenými nastaveniami.
    Animácia-jazdec-α

    Nakreslite funkciu a bod

  8. Napíšte do vstupného poľa
    * Sin(b(x   t))
  9. Napíšte bod do vstupného poľa
    P =(hod,F(hod))

    Vložte obrázok

  10. Vloženie obrázka, Ak chcete byť loď. Môžete použiť obrázok, zobrazí sa v dolnej časti stránky.
  11. Nájdite stred spodnej časti obrázka stlačením Stred alebo na stred a potom na bod A a bod B.
    1. Ak chcete vložiť obrázok môže byť vykonané mnohými spôsobmi.
    2. Je-li už 2 body nižšie, takže si môžete nájsť zadaním nasledujúce vo vstupnom poli Corner[ Image1, 1], Roh[ snímek1, 2]
  12. Zväčšiť(Multiplicér) podobnosť Multiplicér predmety na mieste s faktorom s faktorom k stlačením obrázka a stredu obrázka (bod C), a potom písať k.
  13. Otočte obrázok Otočiť objekt okolo bodu o uholokolo stredového bodu s hodnotou α stlačením obrázka (to násobí) a potom stred (bod C).
  14. Vložte vektora pomocou. vektor medzi 2 body Vektorové medzi 2 body na 2 nasmerujte stred obrázka (bod C) a bod P.
  15. Paralelný posun obrazu pomocou. náradie Parallelforskyd objekt s koeficientoma potom stlačte obrázok a vektor, ktorá bola vykonaná už skôr.
  16. Skryť obrázky a ďalšie, , Ktoré by nemali byť považované
  17. Vložte tangens pomocou. náradie Tangenta v bode P a potom graf funkcie f(x)
  18. Zadajte nasledujúci príkaz do vstupného poľa
    α = atan(F(hod))

    Animácie

  19. Teraz stačí kliknúť pravým tlačidlom myši na posúvač hod og vælge ‘Tænd animation’.

 

Pirátska loď

[wpfilebase tag=file id=12 /]

 

Získajte appletu na GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535