Domáce 4. Expert Vytvorte animáciu loď plaví na sínusovej vlne

Vytvorte animáciu loď plaví na sínusovej vlne

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Je možné vytvoriť jednoduché animácie v programe GeoGebra. Táto príručka vysvetľuje,, ako sa môžete dostať loďou plávať na sínusoida.

Ako na to?

  1. Po prvé zistiť,, či chcete zobraziť osi a mriežky. Nie je nutné.

    Vložte posuvníkov

  2. Vložte posúvač a a zadajte 0, 5 , 0.01
    Animácia-shoot-a
  3. Vložte posúvač b a zadajte 0.01 , 2*pi , 0.01 (Všimnite si, že maximálna hodnota bude automaticky)
    Animácia-jazdec-bAnimácia-shoot-b-zmenený
  4. Vložte posúvač h a zadajte x(Roh[1]) , x(Roh[2]) , 0.01
    Animácia-shoot-h
  5. Vložte posúvač k a zadajte 0 , 2 , 0.01
    Animácia-shoot-k
  6. Vložte posúvač t a zadajte 0 , 2pi / b , 0.01 – iba zvýšením (Všimnite si, že 2pi / b zmeny)
    Animácia-jazdec-tAnimácia jazdec nezmenilaAnimácie jazdec t animácie
  7. Vložte posúvač α ako uhol s predvolenými nastaveniami.
    Animácia-jazdec-α

    Nakreslite funkciu a bod

  8. Napíšte do vstupného poľa
    * Sin(b(x   t))
  9. Napíšte bod do vstupného poľa
    P =(hod,F(hod))

    Vložte obrázok

  10. Vloženie obrázka, Ak chcete byť loď. Môžete použiť obrázok, zobrazí sa v dolnej časti stránky.
  11. Nájdite stred spodnej časti obrázka stlačením Stred alebo na stred a potom na bod A a bod B.
    1. Ak chcete vložiť obrázok môže byť vykonané mnohými spôsobmi.
    2. Je-li už 2 body nižšie, takže si môžete nájsť zadaním nasledujúce vo vstupnom poli Corner[ Image1, 1], Roh[ snímek1, 2]
  12. Zväčšiť(Multiplicér) podobnosť Multiplicér predmety na mieste s faktorom s faktorom k stlačením obrázka a stredu obrázka (bod C), a potom písať k.
  13. Otočte obrázok Otočiť objekt okolo bodu o uholokolo stredového bodu s hodnotou α stlačením obrázka (to násobí) a potom stred (bod C).
  14. Vložte vektora pomocou. vektor medzi 2 body Vektorové medzi 2 body na 2 nasmerujte stred obrázka (bod C) a bod P.
  15. Paralelný posun obrazu pomocou. náradie Parallelforskyd objekt s koeficientoma potom stlačte obrázok a vektor, ktorá bola vykonaná už skôr.
  16. Skryť obrázky a ďalšie, , Ktoré by nemali byť považované
  17. Vložte tangens pomocou. náradie Tangenta v bode P a potom graf funkcie f(x)
  18. Zadajte nasledujúci príkaz do vstupného poľa
    α = atan(F(hod))

    Animácie

  19. Teraz stačí kliknúť pravým tlačidlom myši na posúvač hod og vælge ‘Tænd animation’.

 

Pirátska loď

Pirátska loď
Pirátska loď
Sørøverskib.png
36.0 KB
10443 Súbory na stiahnutie
Detaily

 

Získajte appletu na GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535