Hjem 4. Expert Lav refleksjon av karakter og automatisk merket oppgave

Lav refleksjon av karakter og automatisk merket oppgave

Lav spejling af figur og selvrettende opgave

Følgende Forklaring Vil skrustikke grave, hvordan du laver en opgave, Som Danner tilfældige polygoner, Som Skal spejles i en linje og efterfølgende rettes.

Metode:

  1. Vis gitter.
  2. Skjul akser.
  3. Sett inn 4 punkter via inputfeltet.
    A =(Tilfeldig Medium[1, 2], Tilfeldig Medium[8, 11])
    B =(Tilfeldig Medium[4, 7], Tilfeldig Medium[8, 11])
    C =(Tilfeldig Medium[4, 7], Tilfeldig Medium[3, 6])
    D =(Tilfeldig Medium[1, 2], Tilfeldig Medium[3, 6])
  4. Indsæt et polygon vha. polygon-Knappen Button - Polygon, Som Har Alle 4 punkter, Som hjørner.
  5. Indsæt Til højre for polygonen en linje In tegneblokken vha. linje gennem 2 punkter-knappen Linje gjennom to punkter.
  6. Skjul de 2 punkter, Som Linjen GÅR igennem. (Højreklik på punkterne og tryk på Vis objekt.)
  7. Mirror polygon1 i linjen ved hjelp av. ‘spejl objekt i linje’-knappen Spejl objekt i linje.
  8. Skjul det nye speilet polygon1′ og den 4 nye punkter A’,B ',C’ og D’.
  9. Sett inn en Klikk boksen bruker. Klikboks-knappen.
  10. Oppgi navn Vis løsning og legge objektene, skal vises, hvis oppløsningen skal vises. Dvs.. polygon1′.
    Vis løsning
  11. Trykk “Påfør”.
  12. Skjul klikk deretter på boksen.
  13. Sett inn en tekst ved hjelp av. Sett inn tekst-knappen på tegneblokken, der du skriver “Vakker!”.
  14. Sett inn en ny tekst Sett inn tekst-knappen på tegneblokken, der du skriver “Feil!”.
  15. Flytt de to tekstene, slik at de står overfor hverandre på tvers av.
  16. Indsæt en knap vha. Sett inn-knappen.
  17. Oppgi navn “Nye tall” og lim inn følgende skript.
    Velg Invisible[text2, 1, falsk]
    Velg Invisible[text1, 1, falsk]
    TildelVærdi[f,falsk]
    OpdaterKonstruktionen[]
  18. Sett inn en ny polygon, som skal være den, at brukerne skal kunne trekke rundt og være, som viser brukeren “Gjett” på et speil. Dette polygonet kalles polygon2.
  19. Sett inn en ny knapp bruker. Sett inn-knappen.
  20. Oppgi navn “Kontrollere” og lim inn følgende skript.
    Velg Invisible[text2, 1, falsk]
    Velg Invisible[text1, 1, falsk]
    TildelVærdi[f,Sant]
    Hvis[A '≟ A'_1 ∧ B' ≟ B'_1 ∧ C '≟ C'_1 ∧ D' ≟ D'_1, Velg Invisible[text1, en, sann]]
    Hvis[A '≠ A'_1 ∨ B' ≠ B'_1 ∨ C '≠ C'_1 ∨ D' ≠ D'_1, Velg Invisible[text2, en, sann]]
  21. Nå bør du være klar. Trykk “Nye tall” og forsøker å sette polygon2 å være speilet av polygon1.

Du kan deretter endre farger og tekst størrelser for polygoner, Knappene m.m.
Vennligst skriv. også en forklarende tekst, hva brukerne trenger å gjøre.

Se og laste ned oppdraget her:

Geogebratube.org/material/show/id/36171