హోం 4. నిపుణుడు పాత్ర మరియు స్వయంచాలకంగా మార్క్ పని తక్కువ ప్రతిబింబం

పాత్ర మరియు స్వయంచాలకంగా మార్క్ పని తక్కువ ప్రతిబింబం

Lav spejling af figur og selvrettende opgave

కింది వివరణ థీ చూపుతుంది, ఎలా ఒక వ్యాయామం లైకెన్లు, tilfældige ల ఏర్పాటు, ఒక లైన్ లో spejle, మరియు క్రింది గజిబిజి ప్రకారం.

పద్ధతి:

  1. చూడండి జాలక.
  2. గొడ్డలిని దాచు.
  3. లోపల అమర్చు 4 ఇన్పుట్ ఫీల్డ్ ద్వారా పాయింట్లు.
    ఒక =(యాధృచ్ఛిక మీడియం[1, 2], యాధృచ్ఛిక మీడియం[8, 11])
    B =(యాధృచ్ఛిక మీడియం[4, 7], యాధృచ్ఛిక మీడియం[8, 11])
    సి =(యాధృచ్ఛిక మీడియం[4, 7], యాధృచ్ఛిక మీడియం[3, 6])
    D =(యాధృచ్ఛిక మీడియం[1, 2], యాధృచ్ఛిక మీడియం[3, 6])
  4. ఉపయోగించి ఒక బహుభుజి Indsæt. పాలిగాన్ బటన్ బటన్ - బహుభుజి, అని 4 పాయింట్లు, మూలల వంటి.
  5. ఉపయోగించి డ్రాయింగ్ పాడ్ బహుభుజి ఒక లైన్ కోసం ఆక్సిల్ కు Indsæt. ద్వారా లైన్ 2 punkter-knappen రెండు పాయింట్లు ద్వారా లైన్.
  6. సుమారు 120 ఏకరాల భూమి 2 పాయింట్లు, లైన్ పోయే. (Højreklik på punkterne og tryk på Vis objekt.)
  7. అద్దం polygon1 ద్వారా లైన్ లో. ‘spejl objekt i linje’-knappen Spejl objekt i linje.
  8. కొత్త సాదృశ్య దాచు polygon1′ మరియు 4 nye punkter A’,B ',సి’ og D.
  9. ఒక ఇన్సర్ట్ బాక్స్ క్లిక్ చేయండి ఉపయోగించి. Klikboks-బటన్.
  10. పేరు ఇవ్వండి పరిష్కారం చూడండి మరియు వస్తువులు జోడించండి, ప్రదర్శించబడుతుంది ఉంది, పరిష్కారం కనిపిస్తుంది ఉంటే. అంటే. polygon1′.
    పరిష్కారం చూడండి
  11. నలిపివేయు “వర్తించు”.
  12. బాక్స్ క్లిక్ చేయండి దాచు.
  13. ఉపయోగించి ఒక టెక్స్ట్ ను ఇన్సర్ట్ చెయ్యి. ను ఇన్సర్ట్ చెయ్యి-knappen på tegneblokken, మీరు వ్రాయడానికి పేరు “అందమైన!”.
  14. ఒక కొత్త ను ఇన్సర్ట్ చెయ్యి ను ఇన్సర్ట్ చెయ్యి-knappen på tegneblokken, మీరు వ్రాయడానికి పేరు “సరికాని!”.
  15. రెండు గ్రంధాలలో తరలించు, వారు ఒకరినొకరు ఎదుర్కోవాల్సి తద్వారా.
  16. Indsæt en knap vha. బటన్ చొప్పించు.
  17. పేరు ఇవ్వండి “కొత్త గణాంకాలు” మరియు క్రింది స్క్రిప్ట్ అతికించండి.
    అదృశ్య ఎంచుకోండి[text2, 1, తప్పుడు]
    అదృశ్య ఎంచుకోండి[text1, 1, తప్పుడు]
    TildelVærdi[f,అబద్ధమైన]
    OpdaterKonstruktionen[]
  18. ఒక కొత్త బహుభుజి Indsæt, ఉండాలి ఇది, brugerne చుట్టూ సామర్థ్యం trække మరియు గా, brugernes చూపిస్తున్న “గ్యేటా” ఒక spejlning. ఈ పాలిగాన్ చిత్ర సీమ polygon2.
  19. Indsæt en ny knap vha. బటన్ చొప్పించు.
  20. పేరు ఇవ్వండి “నియంత్రించండి” మరియు క్రింది స్క్రిప్ట్ అతికించండి.
    అదృశ్య ఎంచుకోండి[text2, 1, తప్పుడు]
    అదృశ్య ఎంచుకోండి[text1, 1, తప్పుడు]
    TildelVærdi[f,ట్రూ]
    అయితే[ఒక '≟ A'_1 ∧ B' ≟ B'_1 ∧ సి '≟ C'_1 ∧ D' ≟ డి _1, అదృశ్య ఎంచుకోండి[text1, 1, నిజమైన]]
    అయితే[ఒక '≠ A'_1 ∨ B' ≠ B'_1 ∨ సి '≠ C'_1 ∨ D' ≠ డి _1, అదృశ్య ఎంచుకోండి[text2, 1, నిజమైన]]
  21. ఇప్పుడు మీరు Færden ఉండాలి. నలిపివేయు “కొత్త గణాంకాలు” మరియు Saetta polygon2 యొక్క ప్రయత్నం spejlingen af ​​polygon1 ఉండాలి.

మీరు క్రింది AMODIFY farverne మరియు బహుభుజి హోల్డర్లు కోసం టెక్స్ట్ పరిమాణం ద్వారా అనుకొనుట, కీ హోల్డర్లు m.m.
బహుశా వ్రాయండి. కూడా ఒక వివరణాత్మక టెక్స్ట్, ఏ గోరే కు brugerne.

ఇక్కడ చూడండి మరియు అప్పగించిన డౌన్లోడ్:

Geogebratube.org/material/show/id/36171