ទំព័រ​ដើម 4. អ្នក​ជំនាញ អាប់ភ្លេត​ដែល​បាន​សម្គាល់​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ

អាប់ភ្លេត​ដែល​បាន​សម្គាល់​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ

0
Selvrettende Applet

នៅ​ក្នុង GeoGebra អ្នក​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​ការងារ​ចៃដន្យ, ដែល​នឹង​ត្រូវ​បាន​កែ​ដំ​រូ​វ​ដោយ​កម្មវិធី​ខ្លួន​វា​ផ្ទាល់.
ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​អាប់​ភ្លែត​ដែល​បាន​ត្រូវ​បាន​សម្គាល់​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​នៅ​ក្នុង​គោលការណ៍​មិនមែន​ជា​ការ​លំបាក​ដូច្នេះ.
អាប់ភ្លេត GeoGebra អាច​អ្នក​បាន​សម្គាល់​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​ទាប​ដោយ​ធ្វើ​ដូច​ខាង​ក្រោម:

  1. បង្ហាញអ័ក្សនិងក្រឡាចត្រង្គ (ចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំលើបន្ទះហើយជ្រើសគំនូរអ័ក្ស / ក្រឡាចត្រង្គ).
  2. បញ្ចូល 1 បាញ់​ដោយ​ប្រើ. គ្រាប់​រំកិល-ប៊ូតុង​នៅ​លើ​ប្លុក​គំនូរ​ដែល​គេ​ហៅ​ថា a.
  3. ទទួល​បាន​កំណត់​ទៅ 0.5.
    Skyder-a
  4. បញ្ចូល 1 បាញ់​ដោយ​ប្រើ. គ្រាប់​រំកិល-ប៊ូតុង​នៅ​លើ​ប្លុក​គំនូរ​ដែល​គេ​ហៅ​ថា .
  5. ទទួល​បាន​កំណត់​ទៅ 0.5.
    Skyder-b
  6. អ្នក​អាច​ផ្លាស់ទី​គ្រាប់​រំកិល​នេះ​ដោយ​ចុច​ស្ដាំ​នៅ​លើ​គ្រាប់​រំកិល​ហើយ​ទាញ​វា​ទៅ, ដែល​ជា​កន្លែង​ដែល​អ្នក​ចង់​ឱ្យ​វា.
  7. បញ្ចូល​ដូច​ខាង​ក្រោម​ចូល​ទៅ​ក្នុង​វាល​បញ្ចូល​នេះ (អ្នក​បើក​វាល​បញ្ចូល​ដើម្បី​បង្ហាញ​ម៉ឺនុយ​រង):

    មួយ * X   B
  8. សូម​ព្យាយាម​អូស​គ្រាប់​រំកិល​និង​ឃើញ, តើ​មាន​អ្វី​កើតឡើង.
  9. កំណត់​ទៅ 0 និង b 0. (នេះ​រក្សា​ទុក, da den nu går langs x-aksen)
  10. ទាញ F(X)=(ពី​ពិ​ជ​គណិត) ដាក់​​​លើ​បន្ទះ​គំនូរ.
  11. ចុច Flyt-ប៊ូតុង.
  12. F ប្រកាស​ព​ត៌​មាន(X)=… នៅ​លើ​បន្ទះ​គំនូរ.
  13. ចុច​សញ្ញា​ព្រួញ​តូចពិល, ដែល​ជា​ប្លុក​សញ្ញា.
  14. ការ​នេះ​នឹង​ផ្ដល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ការ​ចូល​ដំណើរការ​ទៅ​កាន់​លក្ខណៈ​ពិសេស​បន្ថែម​ទៀត.
    លក្ខណៈពិសេសបន្ថែម
  15. ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ទៅ​ជា​ចំនួន​ទឹកប្រាក់ ដែល​មាន​ទំហំ​ធំ.

    ឥឡូវ​នេះ​បង្កើត​អនុគមន៍​ជាមួយ​ចៃដន្យ​មួយ- តម្លៃ​និង b​-.

  16. នៅ​ក្នុង​វាល​បញ្ចូល​នេះ​វាយ​ដូច​ខាង​ក្រោម
    a_1 = មធ្យម​ចៃដន្យ[-5,5]
  17. នៅ​ក្នុង​វាល​បញ្ចូល​នេះ​វាយ​ដូច​ខាង​ក្រោម
    b_1 = មធ្យម​ចៃដន្យ[-5,5]
  18. នៅ​ក្នុង​វាល​បញ្ចូល​នេះ​វាយ​ដូច​ខាង​ក្រោម
    a_1 * X     b_1
  19. ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​បាន​បង្កើត​អនុគមន៍​ជាមួយ​ចៃដន្យ​មួយ- តម្លៃ​និង b​-.
  20. បន្ថែម​អត្ថបទ​ទៅ​បន្ទះ​គំនូរ​ដោយ​ប្រើ. tekst Indsæt-ប៊ូតុង.
  21. សរសេរ “ធ្វើ​បាន​យ៉ាង​ល្អ!” នៅ​ក្នុង​ប្រអប់​កែសម្រួល.
    អត្ថបទល្អ
  22. ចុច​យល់ព្រម.
  23. ចុច Flyt-ប៊ូតុង.
  24. ចុច​អត្ថបទ “ធ្វើ​បាន​យ៉ាង​ល្អ!” នៅ​លើ​បន្ទះ​គំនូរ.
  25. ចុច​សញ្ញា​ព្រួញ​តូចពិល, ដែល​ជា​ប្លុក​សញ្ញា.
  26. ការ​នេះ​នឹង​ផ្ដល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ការ​ចូល​ដំណើរការ​ទៅ​កាន់​លក្ខណៈ​ពិសេស​ត្រឡប់​មក​វិញ​បន្ថែម​ទៀត.
    លក្ខណៈពិសេសបន្ថែម
  27. ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ទៅ​ជា​ចំនួន​ទឹកប្រាក់ Meget stor.
  28. ក្នុង​ពេល​ឥឡូវ​នេះ​អត្ថបទ “ធ្វើ​បាន​យ៉ាង​ល្អ!” នៅ​លើ​បន្ទះ​គំនូរ​និង​លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​ជ្រើស.
  29. នៅ​ក្រោម​ផ្ទាំង “កម្រិត​ខ្ពស់” ក្រោម “លក្ខខណ្ឌ​ដើម្បី​បង្ហាញ​វត្ថុ” ការ​សរសេរ
    លក្ខខណ្ឌ​ដើម្បី​បង្ហាញ​វត្ថុ

    F == ក្រាម
  30. វា​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​ទៅ
    F ≟​ក្រាម
  31. ចុច​ប្រសព្វ Croupដើម្បី​បិទ​លក្ខណៈ​សម្បត្តិ.
  32. សូម​ព្យាយាម​អូស​គ្រាប់​រំកិល​មួយ​និង b ឥឡូវ, ដើម្បី F ក្រា​ហ្វ(X) នឹង​ត្រូវ​បាន​មាន​ទីតាំង​ស្ថិតនៅ​តាម​បណ្តោយ​ក្រា​ហ្វ​ក្រាម(X).
  33. បញ្ចូល​ប៊ូតុង​មួយ​ដោយ​ប្រើ. ប៊ូតុងបញ្ចូល-ប៊ូតុង (នៅ​ក្នុង​របារ​ឧបករណ៍).
    ប៊ូតុងមុខងារថ្មីជាមួយនឹងការស្គ្រីប
  34. សរសេរ “លក្ខណៈ​ពិសេស​ថ្មី” នៅ​ក្នុង​វាល​ចំណង​ជើង​បាន.
  35. ប្រភេទ​ដូច​ខាង​ក្រោម​នៅ​ក្នុង​វាល​ស្គ្រីប GeoGebra:
    ជ្រើសរើស​ការ​បង្ហាញ​សកម្ម[1]
    OpdaterKonstruktionen[]
  36. ចុច​យល់ព្រម.
  37. ចុច Flyt-ប៊ូតុង.
  38. យក​ចេញ​ពិ​ជ​គណិត (អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន. នៅ​ក្រោម​ម៉ឺនុយ​ទិដ្ឋភាព​ឬ​ដោយ​ចុច​ប្រសព្វ Kryds2ដោយ​ពិ​ជ​គណិត)
  39. ចុច “លក្ខណៈ​ពិសេស​ថ្មី” និង​គ្រាប់​រំកិល​ដែល​បាន​អូស, ដូច្នេះ​ថា 2 ក្រាហ្វិក​គឺ “នៅ​លើ​កំពូល​នៃ​គ្នា​ទៅវិញទៅមក”.

 

ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ពណ៌, m.m កម្រាស់. សម្រាប់​ក្រា​ហ្វ

  1. ចុច Flyt-ប៊ូតុង.
  2. សម្ពាធ​នៅ​លើ​ក្រា​ហ្វ(បន្ទាត់) សម្រាប់ F(X).
  3. ចុច​សញ្ញា​ព្រួញ​តូចពិល, ដែល​ជា​ប្លុក​សញ្ញា.
  4. ការ​នេះ​នឹង​ផ្ដល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ការ​ចូល​ដំណើរការ​ទៅ​កាន់​លក្ខណៈ​ពិសេស​ត្រឡប់​មក​វិញ​បន្ថែម​ទៀត.
    លក្ខណៈ​ពិសេស - Linje
  5. Ændr farve til fx blå.
  6. ធ្វើ​ឱ្យ​បន្ទាត់​ចំនុច.

ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ពណ៌, m.m ទំហំ​ពុម្ព​អក្សរ. ប៊ូតុង.

  1. ចុច Flyt-ប៊ូតុង.
  2. ចុច​កណ្ដុរ​ស្ដាំ​លើ​ប៊ូតុង.
  3. ជ្រើស លក្ខណៈ​សម្បត្តិ.
  4. ក្នុង​អំឡុង​អត្ថបទ​ផ្ទាំង, Color និងរចនាប័ទ្មអាចផ្លាស់ប្តូរអ្វីច្រើនបំផុត.
  5. ប្រយ័ត្ន​នៃ, ដើម្បី​មើល​ឃើញ ពណ៌ ការជ្រើសរើសពណ៍រៀងគ្នា. ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​ពណ៌​ផ្ទៃ​ខាង​មុខ​និង​ពណ៌​ដោយ​ចុច:
    ផ្ទៃខាងក្រោយផ្ទៃខាងមុខ Color និង Color