Hjem 4. Expert Automatisk merket Applet

Automatisk merket Applet

Selvrettende Applet

I GeoGebra kan du lage tilfeldige oppdrag, som vil bli korrigert av selve programmet.
Å lage en applet automatisk merket i prinsippet ikke så vanskelig.
Du kan GeoGebra applets automatisk merket lav ved å gjøre følgende:

  1. Vis akser og gitter (høyreklikke på tegneflaten og velge akser / gitter).
  2. Sett inn 1 Shot hjelp. Slider-knappen på tegningen blokken kalt a.
  3. Sett få til 0.5.
    Shooter-a
  4. Sett inn 1 Shot hjelp. Slider-knappen på tegningen blokken kalt b.
  5. Sett få til 0.5.
    Skytter-b
  6. Du kan flytte glidebryterne ved å høyreklikke på glideren og dra det til, der du ønsker det.
  7. Skriv inn følgende i inntastingsfeltet (du slår inntastingsfeltet til undermenyen showet):

    a*x b
  8. Prøv å dra glidebryterne og se, hva skjer.
  9. Sett en til 0 og b 0. (Dette sparer, slik den nå går langs x-aksen)
  10. Trekk f(x)=(fra algebra) på tegneflaten.
  11. Trykk Slurry-knappen.
  12. Trykk på f(x)=… på tegneblokken.
  13. Tryk på den lille pilPil, som er ved Tegneblokken.
  14. Dette vil gi deg tilgang til flere funksjoner.
    tilleggsfunksjoner
  15. Endre skift utgjør Stor.

    Nå opprette en funksjon med tilfeldig en- og b-værdier.

  16. I input-feltet skriver du følgende
    a_1 = Random Medium[-5,5]
  17. I input-feltet skriver du følgende
    b_1 = Random Medium[-5,5]
  18. I input-feltet skriver du følgende
    a_1 * x   b_1
  19. Nå har du opprettet en funksjon med tilfeldig en- og b-værdier.
  20. Indsæt en tekst på tegneblokken vha. Sett inn tekst-knappen.
  21. Skriv “Flot klaret!” i redigeringsfeltet.
    Tekst Godt gjort
  22. Tryk OK.
  23. Trykk Slurry-knappen.
  24. Tryk på teksten “Flot klaret!” på tegneblokken.
  25. Tryk på den lille pilPil, som er ved Tegneblokken.
  26. Dette vil gi deg tilbake tilgang til finesser.
    tilleggsfunksjoner
  27. Endre skift utgjør Meget stor.
  28. Akkurat nå teksten “Flot klaret!” på tegneflaten og velg egenskaper.
  29. Under fanen “Avansert” Under “Betingelse for å vise objekt” skrive
    Betingelse for å vise objekt

    f == g
  30. Det blir automatisk endret til
    f ≟ g
  31. Trykk veikryss Falsk kruppå lukke egenskapene.
  32. Prøv å dra glidebryterne a og b nå, til grafen f(x) vil bli lokalisert langs den graf G(x).
  33. Indsæt en knap vha. Sett inn-knappen-knappen (på verktøylinjen).
    Button-new-funksjons med skript
  34. Skriv “Ny funksjon” i Caption-feltet.
  35. Skriv inn følgende i GeoGebra script feltet:
    Velg Aktiv display[1]
    OpdaterKonstruktionen[]
  36. Tryk OK.
  37. Trykk Slurry-knappen.
  38. Fjern algebra (muligens. under menuen Vis eller ved at trykke på krydset Kryds2av algebra)
  39. Trykk “Ny funksjon” og dra glidebryterne, slik at 2 grafene er “på toppen av hverandre”.

 

Ændr Farve, tykkelse m.m. for graferne

  1. Trykk Slurry-knappen.
  2. Tryk På Grafen(Linjen) for f(x).
  3. Tryk på den lille pilPil, som er ved Tegneblokken.
  4. Dette vil gi deg tilbake tilgang til finesser.
    Funksjoner - Linje
  5. Endre fargen for eksempel blå.
  6. Lav Linjen stiplet.

Ændr Farve, skriftstørrelse m.m. for Knappen.

  1. Trykk Slurry-knappen.
  2. Højreklik På Knappen.
  3. Velg egenskaber.
  4. Under fanebladene Tekst, Farge og stil kan endre de fleste ting.
  5. Vær oppmerksom på, å se Farve velge farge, henholdsvis. bakgrunnsfarge og forgrunnsfarge ved å trykke:
    Bakgrunnsfarge og forgrunnsfarge