Start og stop animation vha. script

Skynd dig at dele: Facebook0TwitterPinterest0StumbleUpon0emailAnimationer virker jo vha. skydere eller via punkter (skal ligge på en linje eller et objekt), som normalt sættes i gang ved at højreklikke på den det, som man ønsker animeret og vælge “Tænd animation”. Det er dog muligt, at man kan starte animationen via input-feltet eller via en knap. Sådan […]

Read more...

Nyt i GeoGebra 4.4

Skynd dig at dele: Facebook0TwitterPinterest0StumbleUpon0emailGeoGebra er netop nu udkommet i version 4.4 (4.4.0). En ny version, som giver mange nye muligheder. Jeg har tidligere anmeldt beta-versionen, men der er alligevel sket en del siden, så jeg vil anmelde den nye og endelige version her. Førstehåndsindtryk Det, som først falder i øjnene, er, at den nye version […]

Read more...

Trigonometriske kommandoer i input-feltet i GeoGebra

Skynd dig at dele: Facebook0TwitterPinterest0StumbleUpon0emailI GeoGebra kan man selvfølgelig arbejde med trigonometriske kommandoer. Læs herunder, hvad kommandoerne hedder.   Det hedder kommandoerne sinus                                 sin() cosinus                              cos() tangens    […]

Read more...

Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Skynd dig at dele: Facebook0TwitterPinterest0StumbleUpon0emailDet er muligt at lave simple animationer i GeoGebra. Denne vejledning forklarer, hvordan du kan få et skib til at sejle på en sinusbølge. Sådan gør du Find først ud af, om du vil vise akser og gitter. Det er ikke nødvendigt. Indsæt skydere Indsæt skyder a og indtast 0, 5 […]

Read more...

Værktøj – Indsæt parabel

Skynd dig at dele: Facebook0TwitterPinterest0StumbleUpon0emailDette værktøj indsætter en parabel på tegneblokken, hvor du selv skal indtaste hhv. a,b og c-værdierne for funktionen. Sådan gør du Indsæt 3 skydere a,b og c. Du kan selv ændre på indstillingerne, men det er fint med standardindstillingerne. Indtast følgende i inputfeltet a*x^2+b*x+c Nu er du færdig, og du skal […]

Read more...

Værktøj – Toppunkt & Rødder for andengradsfunktion

Skynd dig at dele: Facebook0TwitterPinterest0StumbleUpon0emailDette værktøj giver dig hurtigt toppunktet og eventuelle rødder for en vilkårlig andengradsfunktion. Sådan gør du Skriv en vilkårlig andengradsfunktion ind via inputfeltet. Fx 2*x²+2*x-4 Indtast følgende i inputfeltet Ekstremum[f] Indtast følgende i inputfeltet Rod[f] Nu er du færdig, og du skal blot lave et nyt værktøj.   Hjælp Toppunkt & […]

Read more...

Værktøj – Opdel linje

Skynd dig at dele: Facebook0TwitterPinterest0StumbleUpon0emailDenne vejledning viser, hvordan du laver et værktøj, som opdeler en linje i et bestemt lige store antal dele. Du kan hente værktøjet fra denne vejledning herunder. Du kan åbne den via “Styr værktøjer” eller dobbeltklikke på filen, som du downloader. Dermed får du dette værktøj på din egen værktøjslinje. Sådan […]

Read more...

Areal og omkreds af cirkel

Skynd dig at dele: Facebook0TwitterPinterest0StumbleUpon0emailAt komme frem til arealet og omkreds af en cirkel i GeoGebra kan gøres på flere måder. Konstruer cirklen først Konstruer først cirklen vha. fx ‘Cirkel ud fra centrum og punkt’–knappen. Tryk 2 steder på tegneblokken. Dermed har du nu 1 cirkel på tegneblokken, som er lavet ud fra 2 punkter […]

Read more...

Tilfældighed

Skynd dig at dele: Facebook0TwitterPinterest0StumbleUpon0emailHerunder listes 3 funktioner i GeoGebra, som gør det muligt at arbejde med emnet tilfældighed i undervisningen. Funktionerne kan bruges i input-feltet, i regnearket, og når man koder fx knapper. Sådan gør du TilfældigMellem[ <Minimum Heltal>, <Maximum Heltal> ] Er en funktion, som giver mulighed for at få GeoGebra til at lave […]

Read more...

Kommandoer i GeoGebra

Skynd dig at dele: Facebook0TwitterPinterest0StumbleUpon0emailGeogebra har et utal af kommandoer, som kan skrives i fx input-feltet. Med disse kommandoer kan man få GeoGebra til automatisk at udregne ting, som førhen tog meget langt tid og mange krævede, at man kunne indsætte og bruge nogle meget store formler. Et eksempel Tag fx det at skulle finde […]

Read more...

Indsætte, indstille og flytte skydere

Skynd dig at dele: Facebook0TwitterPinterest0StumbleUpon0emailSkydere er et værktøj i GeoGebras værktøjsbjælke, som giver mulighed for at indsætte en variabel på tegneblokken, som efterfølgende kan ændres ved med musen at trække i det lille sorte punkt på skyderen. På engelsk kaldes skyderen en slider. Variablen kan navngives og efterfølgende bruges i fx input-feltet, i cirkel ud fra centrum […]

Read more...

Bestem input-feltets placering

Skynd dig at dele: Facebook0TwitterPinterest0StumbleUpon0emailDet kan, hvis man underviser via en interaktiv tavle eller en projektor, være en fordel, at input-feltet er placeret øverst i GeoGebra. Dermed kan iagttagerne også, hvad man skriver i input-feltet. Som standard er input-feltet nemlig placeret i bunden/nederst i GeoGebra. Du kan bestemme input-feltets placering ved at gøre nedenstående. Sådan gør […]

Read more...