Skydere er et værktøj i GeoGebras værktøjsbjælke, care permite de a introduce o variabilă de pe blocul de desen, som efterfølgende kan ændres ved med musen at trække i det lille sorte punkt cursorul. På engelsk kaldes skyderen en cursor.
Variabila poate fi numit și, ulterior, folosite în câmpul de introducere exemplu, cercul de la centrul și raza -buton sau segment de linie, cu o lungime dată -buton.
Introduceți cursoare – Asta e modul în care
- Du indsætter en skyder vha. -buton.
- Apăsați pe blocul de desen, der hvor du vil placere skyderen.
- Acum vine o fereastră, care constă dintr-o cantitate de reglare, care este împărțit în 3 rar (Interval, Unghi, Heltal) și 3 pavilion (Interval, Cursor,Animație).
- Pentru a ieși, apăsați Apply.
Interval, Unghi, Heltal
În 3 rar (radiobuttons) cum ar fi schimbarea numai intervalul.
- A numeric face posibilă utilizarea unei zecimal (amintiți-vă să folosiți propoziție, care vin).
- Unghi face posibilă utilizarea calitatile.
- Heltal permite utilizarea numerelor întregi.
Interval
- Pe. er mindste værdi for skyderen
- Max er maksimumværdi for skyderen.
- Creștere er den tilvækst skyderen vokser eller falder med, når der trækkes i skyderen.
Cursor
- Rapid face posibilă determinarea, hvorvidt det skal være muligt at flytte på skyderen ved at trække med venstreknappen på musen. Dacă acesta este atașat, så kan man dog bruge højre museknap til at flytte på skyderen.
- Orizontală / verticală giver mulighed for at få en vandret eller en lodret skyder.
- Lățime giver mulighed for at bestemme bredden af skyderen. În mod normal, este pe 100 px.
Animație
Animation giver mulighed for at skyderen gradvist skifter værdi. Animation slås efterfølgende til ved at højreklikke på skyderen og vælge Animație Tænd.
- Viteză face posibilă stabilirea vitezei, hvormed skyderen skifter værdi.
- Gentag spune ceva despre, dacă valoarea cursorul se ridică, scade sau se întoarce să se ridice și să cadă M. M..
Numere aleatoare
În cazul în care o bifă în , så få man tilfældige værdier på skyderen, de fiecare dată când apăsați F9 de pe tastatură sau de a folosi comanda OpdaterKonstruktionen[].
Mutați cursoarele – Asta e modul în care
Når du indsætter skydere på tegneblokken ved at trykke på -buton, atunci acesta poate fi o necesitate ori, practic, identice cu a muta cursoarele.
- Du indsætter en skyder vha. -buton.
- Apăsați pe blocul de desen, der hvor du vil placere skyderen.
- Indstil skyderen og tryk Anvend.
- Puteți muta cursorul de click-dreapta pe cursorul și trageți-l pentru a, în cazul în care doriți. Este important, at du trykke et sted på skyderen, în cazul în care butonul mic negru nu este!