Domácí 4. Expert Vytvořte animaci loď plující na sinusové vlně

Vytvořte animaci loď plující na sinusové vlně

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Je možné vytvořit jednoduché animace v programu GeoGebra. Tato příručka vysvětluje,, jak se můžete dostat lodí plout na sinusoida.

To je způsob, jak

  1. Za prvé zjistit,, zda se má zobrazit osy a mřížku. Není nutné.

    Vložte posuvníků

  2. Vložit Slider A a zadejte 0, 5 , 0.01
    Animace-shoot-a
  3. Vložit Slider b a zadejte 0.01 , 2*pi , 0.01 (Všimněte si, že maximální hodnota bude automaticky)
    Animace-jezdec-bAnimace-shoot-b-změněn
  4. Vložit Slider h a zadejte x(Roh[1]) , x(Roh[2]) , 0.01
    Animace-shoot-h
  5. Vložit Slider ka vstoupit 0 , 2 , 0.01
    Animace-shoot-k
  6. Vložit Slider t a zadejte 0 , 2pi / b , 0.01 – pouze zvýšením (Všimněte si, že 2pi / b změny)
    Animace-jezdec-tAnimace jezdec nezměnilaAnimace jezdec t animace
  7. Vložit Slider alfa jako úhel s výchozím nastavením.
    Animace-jezdec-α

    Nakreslete funkci a bod

  8. Napište do vstupního pole
    * sin(b(x   t))
  9. Napsat do vstupního pole bodu
    P =(hod,F(hod))

    Vložte obrázek

  10. Vložení obrázku, Chcete-li být loď. Můžete použít obrázek, zobrazí se v dolní části stránky.
  11. Najít střed dolní části obrazu stisknutím Střed nebo na střed a pak se na body A a B.
    1. Chcete-li vložit obrázek může být provedeno mnoha způsoby.
    2. Je-li již 2 upozorňuje níže, takže si můžete najít zadáním následující ve vstupním poli Corner[ Image1, 1], Roh[ snímek1, 2]
  12. Zvětšit(Multiplicér) obraz Multiplicér předměty na místě s faktorem S faktorem k kliknutím na obrázek a středovým bodem (bod C), a pak psát k.
  13. Otočit obrázek Otočit objekt kolem bodu o úhelkolem středu alfa hodnoty kliknutím na obrázek (to násobí) a pak střed (bod C).
  14. Vložte vektoru pomocí. vektor mezi 2 body Vektorové mezi 2 body na 2 poukazuje na středový bod (bod C) a bod P.
  15. Swing pryč obrazu pomocí. nářadí Parallelforskyd objekt s koeficientema potom klepněte na obraz a vektor, která byla provedena již dříve.
  16. Skrýt obrázky a další, , které by neměly být považovány
  17. Vložte tangens pomocí. nářadí Tangenty v bodě P, pak je graf funkce f(x)
  18. Zadejte následující příkaz do vstupního pole
    α = atan(F(hod))

    Animace

  19. Nyní stačí pravým tlačítkem myši na posuvníku hod og vælge ‘Tænd animation’.

 

Pirátská loď

[wpfilebase tag=file id=12 /]

 

Získejte appletu na GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535