Start 4. Eine Untersuchung, Neues Animation des Schiffs nach der Sinuswelle

Neues Animation des Schiffs nach der Sinuswelle

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Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Es ist möglich, einfache Animationen in GeoGebra erstellen. Diese Anleitung erklärt,, wie können Sie ein Schiff auf einer Sinuswelle segeln.

Wie?

  1. Zum einen finden Sie heraus,, ob Achsen und Raster anzuzeigen. Es ist nicht notwendig,.

    Legen Schieber

  2. Legen Slider A und geben Sie 0, 5 , 0.01
    Animation-Shoot-a
  3. Legen Slider b und geben Sie 0.01 , 2*Pi , 0.01 (feststellen, dass der maximale Wert wird automatisch)
    Animation-Slider-bAnimation-Shoot-b-changed
  4. Legen Slider h und geben Sie x(Ecke[1]) , x(Ecke[2]) , 0.01
    Animation-Shoot-h
  5. Legen Slider k und geben Sie 0 , 2 , 0.01
    Animation-Shoot-k
  6. Legen Slider t und geben Sie 0 , 2pi / b , 0.01 – nur die Erhöhung (feststellen, dass 2pi / b Änderungen)
    Animation-Slider-tAnimation Schieber t geändertAnimation Schieber t-Animation
  7. Legen Slider α als Winkel mit den Standardeinstellungen.
    Animation-Schieber-α

    Zeichnen-Funktion und Punkt

  8. Schreiben Sie in das Eingabefeld
    a * sin(b(x   t))
  9. Schreiben in dem Eingabefeld Punkt
    P =(h,f(h))

    Bild einfügen

  10. Fügen Sie ein Bild, Sie Schiff sein wollen. Sie können das Bild verwenden, an der Unterseite der Seite angezeigt.
  11. Finden Sie die Mitte der Unterseite des Bildes durch Drücken Mittelpunkt oder Zentrum und dann am Punkt A und Punkt B.
    1. Um ein Bild einfügen kann auf viele Arten durchgeführt werden.
    2. Wenn es bereits 2 Punkte unten, so können Sie sie, indem Sie den folgenden in das Eingabefeld Corner finden[ Image1, 1], Ecke[ Bild1, 2]
  12. Vergrößern(Multiplicér) Ähnlichkeit Multiplizieren Objekt auf dem Punkt mit dem Faktor mit einem Faktor k durch Klick auf das Bild und den Mittelpunkt (punkt C), und dann schreiben k.
  13. Drehen Sie das Bild Drehen eines Objekts um den Punkt durch den Winkelum den Mittelpunkt der Wert α durch Klicken auf das Bild (es multipliziert) und dann der Mittelpunkt (punkt C).
  14. Legen Sie Vektor mit. Vektor zwischen 2 Punkte Vektor zwischen 2 Punkte bei 2 weist den Mittelpunkt (punkt C) und Punkt P.
  15. Abschwenkbare Bild mit. Werkzeug Abschwenkbare Aufgabe Faktorund anschließend auf das Bild und den Vektor, die früher gemacht wurde.
  16. Bilder und andere ausblenden, was nicht gesehen werden konnte
  17. Legen Sie eine Tangente mit. Werkzeug Tangenten in dem Punkt P, dann wird der Graph der Funktion f(x)
  18. Geben Sie die folgende in das Eingabefeld
    α = atan(f(h))

    Zeichentrick

  19. Jetzt können Sie einfach mit der rechten klicken Sie auf den Schieber h og vælge ‘Tænd animation’.

 

Piratenschiff

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