それはGeoGebraでは簡単なアニメーションを作成することが可能です. このガイドでは説明しています, あなたは船が正弦波に航海する得ることができる方法.
どうやって?
- まず知る, 軸とグリッドを表示するかどうか. 必要はありません.
スライダーを挿入
- スライダーAを挿入し、入力します 0, 5 , 0.01
- スライダーbを挿入し、入力します 0.01 , 2*パイ , 0.01 (最大値が自動的になることに気付く)
- Xスライダーhを挿入し、入力します(コーナー[1]) , X(コーナー[2]) , 0.01
- スライダーkを挿入し、入力します 0 , 2 , 0.01
- スライダーtを挿入し、入力します 0 , 2PI / B , 0.01 – だけ増加 (その2PI / Bの変化に気付く)
- デフォルトの設定で角度としてスライダーαを挿入.
機能とポイントを描く
- 入力フィールドにお書きください。
*罪(B(X T))
- 入力フィールドポイントに書きます
P =(H,F(H))
画像を挿入
- 画像を挿入, あなたが船になりたい. あなたは、画像を使用することができます, ページの下部に表示.
- 押して画像の下部の中央を探します そして、その後、点Aと点Bの.
- 画像を挿入するために多くの方法で行うことができ.
- 既に存在する場合 2 以下の点, だから、入力フィールドのコーナーに次のように入力してそれらを見つけることができます[ 画像1、1], コーナー[ 写真1、2]
- 拡大する(Multiplicér) 画像 画像をクリックして係数kと中心点と (ポイントC), した後、書き込み K.
- 絵を回し 画像をクリックすることで、α値の中間点の周りに (それは掛けた) して、中心点 (ポイントC).
- 使用してベクトルを挿入. 間のベクトル 2 点数 に 2 中心点を指摘 (ポイントC) と ポイントP.
- 使用してイメージを離れてスイング. ツール その後、画像とベクトルをタップ, これ以前に作られた.
- 画像やその他の非表示, 見ることができなかった
- 使用して接線を挿入. ツール 次に、点P、関数fのグラフで(X)
- 入力フィールドに次のように入力し
α= ATAN(F(H))
アニメーション
- 今、あなただけのスライダーを右クリック H og vælge ‘Tænd animation’.
海賊船
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