Hem 4. En undersökning, Skapa animering av fartygets avgång sinusvågen

Skapa animering av fartygets avgång sinusvågen

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Det är möjligt att skapa enkla animationer i GeoGebra. Denna guide förklarar, hur du kan få ett fartyg att segla på en sinusvåg.

Hur?

  1. Först och främst ta reda på, om du vill visa axlar och rutnät. Det är inte nödvändigt.

    Sätt reglagen

  2. Sätt Slider A och ange 0, 5 , 0.01
    Animation-shoot-a
  3. Sätt Slider B och ange 0.01 , 2*PI , 0.01 (märker att det maximala värdet automatiskt)
    Animering-reglaget-bAnimation-shoot-b-förändrats
  4. Sätt Slider h och ange x(Hörnet[1]) , x(Hörnet[2]) , 0.01
    Animation-shoot-h
  5. Sätt Slider k och ange 0 , 2 , 0.01
    Animering-shoot-k
  6. Sätt Slider t och ange 0 , 2pi / b , 0.01 – endast öka (märker att 2pi / b förändringar)
    Animering-reglaget-treglaget animation t förändratsAnimation reglaget t animering
  7. Infoga Slider α som vinkeln med standardinställningarna.
    Animering-reglaget-α

    Rita funktion och punkt

  8. Skriv i inmatningsfältet
    a * sin(b(x   t))
  9. Skriv i inmatningsfältet punkten
    P =(h,f(h))

    Infoga bild

  10. Infoga en bild, du vill vara fartyg. Du kan använda bilden, visas längst ner på sidan.
  11. Hitta mitten av botten av bilden genom att trycka Mittpunkt eller centrum och sedan vid punkt A och punkt B.
    1. För att infoga en bild kan göras på många olika sätt.
    2. Om det redan finns 2 pekar nedan, så du kan hitta dem genom att skriva följande i inmatningsfältet Corner[ Image1, en], Hörnet[ picture1, 2]
  12. Större(Multiplicér) bild Multiplicér objekt om punkt med faktor med faktor k genom att klicka på bilden och mittpunkten (punkt C), och sedan skriva k.
  13. Vrid bilden Rotera objekt kring punkt med vinkelrunt mittpunkten av de värde α genom att klicka på bilden (det multiplicerat) och sedan mittpunkten (punkt C).
  14. Sätt i vektorn med användning av. vektorn mellan 2 poäng Vektor mellan 2 poäng ved de 2 pekar mittpunkten (punkt C) och punkt P.
  15. Swing bort bilden med. verktyg Parallelforskyd objekt med faktoroch sedan på bilden och vektorn, som tidigare gjordes.
  16. Göm bilder och annat, som inte kunde ses
  17. Sätt in en tangent med hjälp. verktyg Tangenter i punkten P, då grafen av funktionen f(x)
  18. Skriv följande i inmatningsfältet
    α = atan(f(h))

    Animation

  19. Nu är du bara högerklicka på reglaget h og vælge ‘Tænd animation’.

 

Pirate Ship

[wpfilebase tag=file id=12 /]

 

Få appleten på GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535