Lav spejling af figur og selvrettende opgave

Skynd dig at dele: Facebook0TwitterPinterest0StumbleUpon0emailFølgende forklaring vil vise dig, hvordan du laver en opgave, som danner tilfældige polygoner, som skal spejles i en linje og efterfølgende rettes. Fremgangsmåde: Vis gitter. Skjul akser. Indsæt 4 punkter via inputfeltet. A=(TilfældigMellem[1, 2], TilfældigMellem[8, 11]) B=(TilfældigMellem[4, 7], TilfældigMellem[8, 11]) C=(TilfældigMellem[4, 7], TilfældigMellem[3, 6]) D=(TilfældigMellem[1, 2], TilfældigMellem[3, 6]) Indsæt et […]

Read more...

Konstruktion af trekant vha. polygon-værktøjet

Skynd dig at dele: Facebook0TwitterPinterest0StumbleUpon0emailDu kan meget let konstruere en polygon (en mangekant) fx en trekant ved at gøre følgende: Tryk på knappen Polygon  Tryk på tegneblokken i de 3 punkter, som skal være trekantens kanter. Husk at slutte med at trykke på det punkt, som du startede i. Nu har du konstrueret en trekant. Prøv […]

Read more...

Om Pythagoras og konstruktion af retvinklet trekant vha. cirkler og linjestykker med given længde

Skynd dig at dele: Facebook0TwitterPinterest0StumbleUpon0emailGrækeren Pythagoras (fra det 6 århundrede) står som ophavsmand til sætningen a²+b² = c², selvom det sandsynligvis ikke var ham, som var kommet frem til den. Sætningen a²+b² = c² bruges til at bestemme sidelængder i en retvinklet trekant. Den rette vinkels vinkelben kalder man kateter. Den sidste side over for den rette vinkel kaldes […]

Read more...

Konstruktion af trekant alene vha. cirkler

Skynd dig at dele: Facebook0TwitterPinterest0StumbleUpon0emailDu kan konstruere en trekant alene ved at bruge cirkler (Cirklen bruges dermed, som en passer). Tryk på knappen cirkel ud fra centrum og radius . Tryk på tegneblokken i det punkt, som skal være trekantens ene kant (punkt A). Indtast, hvor lang den ene side skal være. (eksemplet = 4) På […]

Read more...